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《幻兽帕鲁》开发者揭示:成功游戏的背后,活跃玩家并非唯一衡量标准 《幻兽帕鲁》开发团队

《幻兽帕鲁》的开发者 Pocketpair 的社区经理 John “Bucky” Buckley 最近在一场讨论中深入探讨了“死亡游戏”(Dead Game)的概念,这个术语通常用来形容那些玩家数量锐减的游戏,尤其是一些曾经备受欢迎的作品,如《DOTA 2》的自我调侃,以及《守望先锋2》等。

在接受 YouTube 频道 Going Indie 的采访时,Bucky 质疑将持续在线玩家数量作为游戏成功的唯一标准的观点。他指出:“强迫玩家每天都玩同一款游戏对任何人都没有好处。”

这并不是他首次反对“死亡游戏”这一说法。在今年2月,《幻兽帕鲁》的玩家数量从初期的数百万骤降至仅几万,游戏因此被贴上“死亡游戏”的标签。几万名活跃玩家仍然是一个相当不错的数字,许多游戏对此都心怀羡慕。Bucky 当时强调,这种称呼显得非常“懒惰”,并鼓励玩家“随时可以从游戏中休息一下”。

Bucky 在接受 Going Indie 的采访时表示:“不应该强迫自己持续玩同一款游戏,这对我们的心理健康并无益处。”他进一步指出,期望所有游戏都能持续吸引玩家的想法只会对开发者和玩家造成伤害:“我们可能会看到更多缺乏灵魂的实时服务游戏,推出没多久后因为收入不足而关闭。”

值得注意的是,我曾听到一个理论,即“完成”的感受对人们而言极为重要。这种成就感在游戏中同样适用,但许多实时服务游戏却缺乏这一元素,这对玩家的心理健康造成负面影响。尽管如此,一些开发者仍试图通过心理技巧来维持所谓的“日活跃用户”数量。

Bucky 对此建议玩家理性消费,尽量支持独立游戏,即使是“只有5个玩家”的小型项目也无妨。